home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 May / EnigmA AMIGA RUN 18 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-05][EAR-CD II].iso / earcd / gfx / 3d / rayst020.lha / Readme_RayStorm < prev    next >
Text File  |  1997-02-18  |  3KB  |  94 lines

  1.                                                                         February 16th 1997
  2.  
  3.                                         RayStorm v1.8
  4.  
  5.                                               by
  6.                                       Andreas Heumann
  7.                                              and
  8.                                          Mike Hesser
  9.  
  10. INTRODUCTION
  11.  
  12. This is the new release of the RayStorm package. It includes a fast and
  13. easy to use modeler, a powerful scriptlanguage and a fast raytracing
  14. kernel.
  15.  
  16. REQUIREMENTS
  17.  
  18. (1) You will need at least Kickstart 2.0.
  19.  
  20. (2) 060-version: 68060 processor (with internal FPU)
  21.  
  22. (3) 040-version: 68040 processor (with internal FPU)
  23.  
  24. (4) 881-version: 68020 processor or better and a mathematical coprocessor
  25.  
  26. (5) 020-version: 68020 processor (no math coprocessor needed)
  27.  
  28. (6) 2MB RAM minimum
  29.  
  30. (7) RayStorm was written using MUI. So you need muimaster.library V3.3 or
  31.      later to run RayStorm.
  32.  
  33. recommended: 68040, 8MB RAM, Harddisk, GFX-Board
  34.  
  35. FEATURES
  36.  
  37.  Scenario:
  38.   - create spheres, planes, boxes, lightsources and cameras
  39.   - create mesh objects: cubes, spheres, planes, tubes and cones
  40.   - each object can track each other
  41.   - unlimited amount of cameras to view scene from different directions
  42.   - define surfaces for all objects, including brushes and textures
  43.   - load external objects (RayStorm object files, Imagine TDDD files,
  44.      AutoDesk 3DS files and RAW files)
  45.   - save and load scenes
  46.   - save and load objects
  47.   - group and ungroup objects
  48.   - preview of surfaces in material requester
  49.   - render scenes with RayStorm Raytracer
  50.   - preview of renderd scenes
  51.   - quadview
  52.   - Multilevel undo and redo (only memory limited)
  53.   - Status bar
  54.  
  55.  RayStorm Script:
  56.  
  57.   - ARexx port with 43 commands.
  58.  
  59.  RayStorm Raytracer
  60.  
  61.   - Up to 30% faster than Imagine (in trace mode).
  62.   - Octree algorithm used for rendering.
  63.   - Motion blur for realistic simulations of moving objects.
  64.   - Color, reflectivity, filter, altitude and specular mapping.
  65.   - Flat, cylinder and sphere mapping.
  66.   - Soft brush mapping.
  67.   - Mathematical textures: wood, marble, bumps, checker, linear, radial, stars
  68.      and fire.
  69.   - Tranparency and physically correct refractions.
  70.   - 8 levels of antialiasing (adaptive supersampling).
  71.   - Rendering box.
  72.   - Four builtin object types: sphere, plane, box and triangle.
  73.   - CSG (Constructive Solid Geometry)
  74.   - Three light types: ambient, point and spot.
  75.   - Lighteffects like lens flares and light star
  76.   - Depth of field with adjustable focal distance and aperture.
  77.   - Soft shadows.
  78.   - Backdrop picture.
  79.   - Global fog and foggy objects.
  80.   - Material attributes for realistic objects: ambient color, diffuse color,
  81.      specular color, specular reflection exponent, diffuse transmission color,
  82.      specular transmission color, specular transmission exponent, specular
  83.      transmittance, transparent color, reflective color, index of refraction,
  84.      foglength.
  85.   - Bright objects.
  86.   - Quick rendering.
  87.   - Global reflection map.
  88.   - Image formates: IFF-ILBM, PNG, TGA and Datatypes.
  89.   - Object format: RayStorm object file, Imagine-TDDD, Autodesk 3DS and RAW
  90.   - New image- and object-formats can be easily included because of the
  91.      modular concept.
  92.   - Shadowcache.
  93.   - Definable limited amount of objects for avoiding the creation of octree.
  94.